双骰子 正式游戏规则

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双骰子规则 — 历史

自有人类文明以来即有「骰子」相关的赌博游戏。最早骰子大概是以动物的骨头或者木头来制做的。罗马士兵在两千多年前将猪掌指关节丢入盾牌来玩一种叫做「骨头」的游戏。但是双骰子游戏是怎么来的呢?

其由来众说纷纭,这里是一个以猪掌指关节演进到今天的赌城双骰子的说法:

当阿拉伯人占领古罗马疆土时,他们便学用了古罗马军团士兵的「丢骨头」(甩骰子)。他们称自己较小,编有号码的方块叫 "azzahr"。中世纪与欧洲人交易期间,这个骰子游戏流传地中海,并进而被法国人引用称为"hasar"或者"hasard"。13及14世纪的英法战争,英国骑兵将此游戏传入英国称为"hazard" - 意为趁机或者冒险("hazard a guess")。

英国人逐渐称最小的骰子结果为"crabs"。在与英国再一次的战争,法国士兵自英国囚犯中学得此变称,但采用法文字"crabes"。18世纪初期,法国殖民者将此游戏带入加拿大。当英国人将殖民的范围往北扩大,部份说法语的加拿大人南移至美国的路易斯安那州,到了该世纪末,这个英语名称Hazard的游戏失去了原有的英文名而变成"creps",当地语言Cajun的crabes拼法。

当Cajun 区的人行船北上到密西西比,这个古老的骰子游戏再次推广到讲英语的人口,这次这些美国的拓荒者学起这个游戏并改名为"craps"。随着西部的拓荒,美国人使得这个游戏成为每个赌城的主要游戏。美国内战后,一个骰子制造者改变了骰子的玩法:玩家可以赌或者反赌甩骰子者。随着双骰子游戏的流行,新的玩法带来更多的乐趣(比如Hardways及Horn bets)。

今天,双骰子游戏是赌城中最受欢迎的游戏。在赌城中也非常容易找到双骰子赌桌 - 就是许多众人聚集观看刺激赌局的那种。

双骰子规则 — 简介

甩骰子者shooter丢入一对骰子来建立点数Point - 赌注是根据甩骰子者能否在出现7之前重覆该点数。

多次甩骰子以建立并重覆点数叫做回合round。每一回合始于现码Come Out转动。这是甩骰子者企图建立的点数。一对骰子可组合点数从2()到12(),但是只有总数4, 5, 6, 8, 9 或10能算是点数。2(snake eyes),3(cross eyes)及12(box cars)称为craps,7或11称为自然natural

在现码Come Out期间,craps或natural将会立即结束该局round,4, 5, 6, 8, 9 或10则建立点数Point并保持该局开启。如果点数已建立,游戏进入该局游戏中midgame状态,甩骰子者将继续甩骰子直到建立的点数或7再度出现 - 两者皆会结束该局。

在现码come out及回合结束前甩骰子无次数限制。如果7比点数早出现,甩骰子者七出局sevens out骰子将给另一个玩家来开启下一回合。相反的,如果甩骰子者击中点数,他可选择继续在下一回合甩骰子。甩骰子者若掷出2, 3或12便是craps出局craps out,必须将骰子交给下一个玩家。掷出natural(7或11)将可让甩骰子者再甩一次现码Come Out。

每次掷骰子都有许多不同的赌注,有些是附带条件,有些是反赌一特定结果。有些赌注可以下整个回合,有些可以跨数个回合,有些只能赌一次的甩骰子结果。这就是为什么这个游戏有趣的地方。

玩此游戏最好的方式是从下Pass Line于现码Come Out开始。赌7或11于现码Come Out便是立即获胜,获利为一比一。如果点数已建立,并且该点数于甩出7之前再度出现,那么Pass Line赌注获利是一比一。接下来将会对所有赌注做详细说明。

双骰子规则 — 赌注选项

Pass Line — Pass Line也称为Front Line,是赌甩骰子者会在7出现前掷出点数。你必须在掷现码Come Out前下Pass Line注。(庄家将说明"Place your bets for the Come Out roll."让你知道何时可以下Pass Line注。) natural现码(例如7或11)表示Pass Line赌注获胜。如果现码craps out(2,3或12)Pass Line赌注则输。

其它现码结果(4, 5, 6, 8, 9或10)则成为点数,赌博硬币puck显示ON出现在相对应的数字栏上表示点数已建立。当Puck出现ON,并且点数再度出现则Pass Line赌注则获胜,但如果出现7则输。付款赢率是一比一。

未解决的Pass Line赌注无法更改或移动,将会一直维持到该回合结束。一旦点数建立,只有另一个点数或者7能结束该回合。当puck变成OFF并移回左上角,这就表示该回合已结束,下一个将会是一个现码的甩骰子。

不要Pass Bar — 不要Pass Bar也称做Back Line刚好是Pass的相反:如果甩骰子者在建立点数前甩出7则赢,在7出现前建立点数则输。你必须在掷现码前下不要Pass Bar赌注。现码时,如果出现2或3则赢,出现7或11则输,出现12则是平手。其它数字(4, 5, 6, 8, 9, 10)则建立点数。付款赢率是一比一。

Come Bet — 一旦点数已建立便可下这个赌注,此赌注与Pass Line相似。如果下一个掷出结果是natural(7或11)则赢,如果是craps(2, 3 或12)则输。其它(4, 5, 6, 8, 9, 10)则成为Come Point,Come Bet维持到该点数或7再度出现。Come Points并没有puck,所以Come bet自Come bar移除到与Come point相对应的box。此后,如果Come Point于7之前出现则赢,如果7比Come Point先出现则输。付款赢率是一比一。

一旦选定Come Point,Come Bet将会一直维持到Come Point或7掷出。未解决的Come Bets赌注无法更改或移动,必须透过Come Point或7的掷出来解决。因此如果该回合掷出点数(当点数与Come Point不一样时),Come Bet在一回合后仍将延续。如果该回合掷出7,所有Come Bets输。

在每一回合中,你可以下多个Come bet注。当你下一个Come bet注,而下个掷出点数为已有的Come Point,之前的Come bet将会算是获胜,新的Come bet注将会移上取代在Come Point box中。

不要Come Bet — 一旦点数已建立便可下这个赌注,此赌注与Don't Pass相似。如果下一个掷出结果是2或3则赢,如果是7或11则输,如果是12则平手。如果Come Point已建立(4, 5, 6, 8, 9, 10),不要Come bet则会移到box顶端,相对应Come Point数字。接下来,如果7在Come Point之前出现,不要Come bet赌注赢,如果Come Point先出现则输。一旦Come Point建立,不要Come bet赌注将维持直到解决(因此也有可能在一回合后仍将延续),与Come Bets不同的是,他们在解决前可以移动或改变。付款赢率是一比一。

赌总点 — Field Bet是特别的单一把甩骰子one roll如果下一把掷骰子出现在Field格的数字(2, 3, 4, 9, 10, 11或12)则赢,如果是5, 6, 7或8则输。结果为3, 4, 9, 10及11付一倍赢钱,如果是2及12则付两倍。


大6及大8赌注 — 大6赌是6会在掷出7之前出现,大8赌是8会在掷出7之前出现。如果号码在甩骰子者掷出7之前出现,付款赢率是一比一,如果7先出现则输。这个赌注在Come out及其它掷骰子阶段皆可下注,即使一回合结束仍可延续(例如,某一回合结束于4, 5, 9或10的Point roll)。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。

下注Place Bets — 当您下注时您是在赌或者反赌某一个point数字将会在7之前出现。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。

下赢Place to Win — 这是赌某个数字(4, 5, 6, 8, 9,或10)将会在7之前出现。赌金下在选择的数字格子底下有着Place Bets: To Win显示。此赌注是以下表来决定胜负。

赢此数字 输此数字 赢钱付 无Action于此数字
4 4 7 9:5 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 7:5 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 7:6 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 7:6 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 7:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 9:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

反赌注 — 这是赌7将会在某个数字(4, 5, 6, 8, 9,或10)之前出现,因此下against反此数字赌。赌金下在选择的数字第二高的格子底下,有着Place Bets: Against显示。此赌注是以下表来决定胜负。

赢此数字 输此数字 赢钱付 无Action于此数字
4 7 4 5:11 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 5:8 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 4:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 4:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 5:8 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 5:11 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

买赌注Buy Bets — 这是赌某个数字(4, 5, 6, 8, 9,或10)将会在7之前出现。此赌注与Place to Win相似,同样是赌某个数字将会在7之前出现。不同的是获胜的Buy bets是在扣除5%的赌金后才付赢款。大部份赌城在你下注前即以扣该费用,我们等到您赢才扣。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。此赌注是以下表来决定胜负。

赢此数字 输此数字 赢钱付 无Action于此数字
4 4 7 减掉5%, 2:1 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 减掉5%, 3:2 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 减掉5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 减掉5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 减掉5%, 3:2 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 减掉5%, 2:1 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Lay Bets — 这是赌7将会在某个数字(4, 5, 6, 8, 9,或10)之前出现,因此下lay against反此数字赌。此赌注与Place Against相似,不同的是此注将会扣除5%的赢钱。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。此赌注是以下表来决定胜负。

赢此数字 输此数字 赢钱付 无Action于此数字
4 7 4 1:2 减掉5% 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 2:3 减掉5% 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 5:6 减掉5% 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 5:6 减掉5% 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 2:3 减掉5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 1:2 减掉5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Hardways — 这是赌掷骰子者将会在7之前掷出特定的号码(4, 6, 8或10)以一对的方式(double,hard way)或者easy way(比如非一对的方式,5+1或4+2凑成6而不是3+3)。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。此赌注是以下表来决定胜负。

赢此数字 输此数字 赢钱付 无Action于此数字
4 Hard 4 7或Easy 4 8给1(8 for 1) (7:1) 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 Hard 6 7或Easy 6 10给1(10 for 1) (9:1) 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 Hard 8 7或Easy 8 10给1(10 for 1) (9:1) 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
10 Hard 10 7或Easy 10 8给1(8 for 1) (7:1) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

一把甩One Roll Bets — 这是一组高付款率,仅限于一把掷骰子的赌注,因此并不能延续到下一回合。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。

任何7(Any Seven) — 这是赌下一把将会出现7,以任何组合出现(1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1)。如果7出现,付款赢率是5给1(4对1)。出现其它号码则算输。

任何Craps — 这是赌下一把(不一定是要在Come Out)将会出现craps号码(2, 3或12)。付款赢率是8给1(7对1)。出现其它号码则算输。

C & E Bets — C赌注是另一个下任何Craps的方式。按任何C位置将会下注于最底下的C,出现craps号码(2, 3或12)则付款赢率是8给1(7对1)。出现其它号码则算输。同样的,E ElevenYo赌注是令一个下11 Horn bet (5+6 or 6+5)的方式。按任何E位置将会下注于最底下的E,出现号码11则付款赢率是16给1(15对1)。出现其它号码则算输。

C & E Split — 将筹码放在C及E位置之间的横线上将让你一次可下注任何Craps及任何7。按任何C-E横线将下注于最高的C-E横线。如果下一掷骰子出现2, 3, 11或12则赢,出现其它号码则算输。craps (2, 3或12)付款赢率为4给1(3对1),Yo (11)则为8给1(7对1)。

特定Horn Bets (Specific Horn Bets) — 这是赌下一把将会出现2, 3, 11或12。此赌注是跟据以下表来解决:

赢此数字 赢钱付 输此数字
2 2 31给1(31 for 1) (30:1) 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
3 3 16给1(16 for 1) (15:1) 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
11 11 16给1(16 for 1) (15:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12
12 12 31给1(31 for 1) (30:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Horn Bet 2 or 12
or
3或11
31 for 4 (27:4)

16给4(16 for 4) (12:4)
4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10

4-Way Horn Bet — 将筹码置于标示Horn Bet格子将可一次下注四种Horn bets(必须是四的倍数)。如果2或12出现,赢钱付款为31给4(27对4)。如果3或11出现,赢钱付款为16给4(12对4)。这是一次含盖四种Horn bets最简单的方式,并且同等于将四分之一的赌金下注于分别四个Horn Bet位置。

Supplemental Bets — 这也称为Odds bets是后补back-up赌注于已有之Line赌注(如Pass, Don't Pass, Come or Don't Come)。条件是点数Point(或者Come Point)必须已建立(你不能于Come Out阶段下Pass Odds或Don't Pass Odds赌注)并且你必须已经有Line bet才能使用这个赌注。对高Odds赌注是3倍已有的Line bet。做为后补的赌注,一个Odds赌注只有在相对的Line bet赢时才算赢,如果Line bet输就算输。庄家并不会在Odds bets中占上风,因此是纯付款比率true odds,显示在下表。

与Pass及Come bets不同,未解决之Odds bets能在甩骰子之间移除或者改变。Pass Odds及Don't Pass Odds bets在回合结束时都能解决,但Come Odds及Don't Come Odds只能在Come Point或7出现时解决,所以他们可能在一回合结束后持续。他们能于Come Out阶段使用。

Pass Odds — 按下在最右方的Pass线的光影处即可下Pass Odds注。你必须等到Point建立后才能下此注。如果未有Pass Line而按下这个区域将无任何作用并且会有错误的声效。如果Point是4或10,赢钱率是2比1,如果Point是5或9,赢钱率是3比2,如果Point是6或8,赢钱率是6比5。

Don't Pass Odds — 按下在最左方的Con't Pass线的光影处即可下Pass Odds注。你必须等到Point建立后才能下此注。如果未有Don't Pass bet而按下这个区域将无任何作用并且会有错误的声效。如果Point是4或10,赢钱率是1比2,如果Point是5或9,赢钱率是2比3,如果Point是6或8,赢钱率是5比6。Don't Pass bets (Line及Odds)遇上7则赢,遇上Point则输。

Come Odds — 按下Come bet在标号Come Point格子上方光影处即可下Pass Odds注。你必须等到Come Point建立后才能下此注。如果未有Come bet而按下这个区域将无任何作用并且会有错误的声效。如果Come Point是4或10,赢钱率是2比1,如果Come Point是5或9,赢钱率是3比2,如果Come Point是6或8,赢钱率是6比5。

Don't Come Odds — 按下在Come Point格子上方光影处即可下Don't Come Odds注。你必须等到Come Point建立后才能下此注。如果未有Don't Come Odds而按下这个区域将无任何作用并且会有错误的声效。如果Come Point是4或10,赢钱率是1比2,如果Come Point是5或9,赢钱率是2比3,如果Come Point是6或8,赢钱率是5比6。Don't Come bets (Line及Odds)遇上7则赢,遇上Point则输。

请注意Pass/Come Odds及Don't Pass/Don't Come Odds之间赢率的不同。当Point是5,获胜的$12 Pass Odds赌注为3比2,该玩家将拿回$30($18赢钱 + $12 赌金)。然而当Point是5,一个获胜的$12 Don't Pass赌注为2比3,所以玩家只拿回$20($8赢钱 + $12 赌金)。

赌注活动说明:

赌注名称 条件或限制
Come-Out Roll状态
在Midgame
(Rolling for Point)
Pass Line
  • 必须在Come-Out之前下注
  • 无法减少或移除,但可以在Point建立后增加。
  • 在回合结束后总能解决。
  • 以"LINE"按钮再下注。
Active * Active
Don't Pass
  • 必须在Come-Out之前下注
  • 在回合结束后总能解决。
  • 以"LINE"按钮再下注。
Active Active
Come
  • Point建立前无法下注。
  • 无法减少或移除,但可以在Come Point建立后增加。
不能下新赌注,但未解决的赌注仍进行中 Active
Don't Come
  • Point建立前无法下注。
不能下新赌注,但未解决的赌注仍进行中 Active
Field, 任何Craps, 任何7, Horn Bets, 11
  • 限一把甩骰子
  • 以"ONE ROLL"钮来再次下注
Active Active
Big, Hardways, Buy, Lay, Place
  • None
Active Active
Pass Odds, Don't Pass Odds
  • 必须已有Line赌注
  • 能下最高到三倍已有之Line赌注
无效 Active
Come Odds, Don't Come Odds
  • 必须已有Come/Don't Come bet赌注在特定的Come Point。
  • 能下最高到三倍已有之Come/Don't Come赌注。
Active Active
* 进行中(Active)意为如果赌注于桌面,在下一回掷骰子有可能赢或输。





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