Casino Craps Regole del Gioco

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Regole di Gioco di Craps — Storia

I giochi di probabilità che utilizzano i "dadi" sono esistiti dagli albori della civilizzazione. I dadi più antichi probabilmente erano modellati da ossa di animali o intagliati da legni duri come l'ebano e la quercia. Sappiamo che i soldati romani gettavano le ossa del maiale negli scudi più di due mila anni fa in un gioco chiamato "ossa". Ma da dove derivano i Dadi - e come hanno ottenuto questo nome?

La risposta ad entrambe le domande è certamente aperta al dibattito, ma ecco di seguito un piccolo viaggio tra articolazioni di maiale al classico di casino:

Gli Arabi adottarono il passatempo del Legionario "di tirare le ossa" (tirare i dadi) quando si espansero nelle province romane. Si riferivano ai piccoli dadi con la parola "azzahr". Ad un certo momento durante il commercio con gli Europei nel Medio Evo, questo gioco fu adottato dai Francesi al quale si riferivano usando le parole "hasar" o "hasard". Durante le interminabili guerre tra Francia e Inghilterra durante i secoli 13 e 14, i cavalieri Inglesi importarono il gioco che chiamarono "hazard" - che signifiva scommettere su una probabilità o mettere a rischio (come "nel tentare di indovinare").

Gli Inglesi denominarono il valore piu' basso di ogni giocata di dadi con il termine "crabs". Dopo un'ulteriore guerra, i soldati Francesi appresero questa variazione dai loro prigionieri Inglesi ma, mantenedno la loro indipendenza linguistica, mantennero la parola Francese "crabes". All'inizio del diciottesimo secolo, i colonizzatori francesi portarono il gioco con loro nel Canada. L' Inghilterra estese le sue possessioni alle colonie di lingua francese, e alcuni colonizzatori migrarono in Luisiana dove, alla fine del secolo, una versione semplificata del "hazard" perse il relativo nome inglese e venne conosciuta semplicemente come "creps", seguendo l'ortografia Cajun.

Con l'arrivo dei marinai del Cajun che solcavano il Mississippi, il venerable gioco dei dadi veniva introdotto di nuovo agli anglofoni, questa volta i pionieri americani, che adottarono il gioco e riutilizzarono il nome "craps". Mentre gli Americani conquistavano il vecchio West, il gioco dei dadi diventava sempre piu' famoso nei saloon e in tutti i Casino. Dopo la guerra civile degli Stati Uniti, un fabbricatore di dadi introdusse un'innovazione che diede ai dadi un'elemento aggiuntivo: i giocatori potevano scommettere a favore o contro la casa. Mentre la popolarità dei dadi continuava a crescere, le varie scommesse (come le scommesse del corno e di Hardways) sono state incluse per ravvivare il gioco e per dare ai giocatori più modi di vincere.

Oggi, il gioco dei dadi è uno dei più popolari in tutti i casino. I tavoli dei dadi sono facili da vedere - sono quelli dove la maggior parte della folla si raduna per guardare affascinata l'azione eccitante dei dadi.

Regole di Gioco di Craps — Sommario

Nel gioco dei dadi, lo shooter getta una coppia di dadi per stabilire un Punto - e le scommesse sono fatte per vedere se lo shooter può ripetere lo stesso punto prima di raggiungere il 7.

La serie di tiri per stabilire e ripetere il punto è chiamata round. Ogni tiro comincia con un punteggio chiamato Come Out. Questo e' il tiro con il quale lo shooter cerca di stabilire il punto. Una coppia di dadi può totalizzare da 2 () a 12 (), ma soltanto i totali di 4, 5, 6, 8, 9 o 10 possono essere il punto. I totali di 2 (snake eyes), di 3 (cross eyes) e di 12 (box cars) sono chiamati craps, ma un totale di 7 o di 11 è chiamato un natural.

Se in un Come Out si ha come risultato craps o un natural la partita verra' terminata, mentre inveve un totale di 4, 5, 6, 8, 9 o 10 stabiliscono il punto per mantenere il gioco aperto. Se il punto è stabilito, si entra nella parte del gioco di midgame dove lo shooter continua a tirare i dadi fino a quando esca un Point o un totale di 7 - dove entrambi i casi chiudono la partita.

Ci possono essere una serie di tiri fra il tiro chiamato Come Out e la fine della partita. Se esce un 7 prima del Punto, lo shooter sevens out e I dadi sono passati ad un altro giocatore che inizia il secondo round. Dall'altra parte, se lo shooter colpisce il Punto, lui o lei può scegliere di continuare a tirare per il prossimo giro. Uno shooter che tira un 2, 3 o 12 sul tiro Come Out fa un craps out e passa i dadi al giocatore seguente. Tirando un natural su Come out (7 o 11) lascia allo shooter la possibilita’ di tirare per un altro Come Out.

C’ è una varietà di scommesse che possono essere fatte su ogni linea, Alcune delle quali sono a favore e altre contro un risultato specifico. Alcune scommesse possono rimanere sul tavolo per tutta la partita, alcuna scommesse possono rimanere per piu’ rounds e altre possono durare solo un singolo tiro. Tutte le variazioni fanno il gioco dei dadi interessante, affascinante e divertente da giocare.

Il modo migliore per iniziare a giocare craps è scommettere sulla Pass Line scommettendo sul tiro Come Out. Un 7 o 11 Su Come Out fara’ vincere immediatamente, e paga 1 a 1. Se viene stabilito un punto, allora la scommessa su Pass Line paga 1 a 1 se il Punto viene ripetuto prima di un 7. La sezione seguente spiega in dettaglio tutte le opzioni.

Regole di Gioco di Craps — Opzioni per Scommesse

Pass Line — Conosciuta anche come Front Line, la scommessa Pass Line e' equivalente a puntare su un risultato di Punto inferiore al numero 7. Per qualificarsi, si deve disporre la scommessa del Pass Line prima del tiro Come Out (Il dealer annuncerà "Piazzate le vostre scommesse per il tiro Come Out." per fare sapere quando si puo' fare una scommessa su Pass Line.) Una scommessa Come Out natural (cioe' un 7 o un 11) e' una vincita immediata per la scommessa su Pass Line. Se il tiro Come Out craps out (con un 2, 3 o 12) la Pass Line perde.

Qualsiasi altro risultato Come Out (4, 5, 6, 8, 9 o 10) si transforma in nel Punto e il puck con il simbolo ON viene messo sopra la colonna numerata corrispondente per indicare quale punto è uscito. Quando il Puck è ON, le scommesse sulla Pass Line vincono se quel Point e’ uscito mentre invece perde se esce un 7. Le scommesse vincenti pagano 1-to-1.

Le scommesse senza risultato su Pass Line non possono essere ne modificate ne rimosse. Devono stare li fino alla fine del round. Una volta stabilito il punto, solo un altro tiro dei Point o un tiro di 7 può concludere il round. Quando il puck di gomma viene girato su OFF ed è spostato di nuovo in alto a sinistra sulla tabella, si sa che il gioco si è concluso ed il tiro seguente sarà un Come Out.

Non Pass Bar — Conosciuto anche con il nome Back Line, il Don’t Pass e’ l’opposto del Pass: si vince se lo shooter tira un 7 prima del Point, e perde quando il Point si confronta con un 7. Per qualificarsi, deve piazzarsi nella barra Don’t pass prima del tiro Come Out. Su Come Out, il Don’t Pass vince su 2 o 3, perde su 7 o 11 e pareggia con 12 – qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, 10) stabilisce il punto. Le vincite pagano 1-to-1.

Come bet — Disponibile una volta che il Point è stato stabilito, il funzionamento di scommesse Come Bets è simile al Pass Line. Come Bets vincono se il tiro successivo e’ un natural (7 o 11) e perdono se e’ craps (2, 3 o 12). Qualsiasi altro totale (4, 5, 6, 8, 9, 10) si transforma in Come Point e la Come Bets e’ legata a quel numero fino a che un 7 viene tirato. Non c’e’ nessun puck per Come Point, quindi il Come Bet vince se il Come Bet e’ tirato prima di un 7, e perde se un 7 e’ tirato prima del Come Point. Le vincite sono pagate 1 a 1.

Una volta puntato su Come Point, il Come Bet rimarra' sul tavolo fino a che non esca il Come Point oppure un 7. Scommesse Come Bets senza risultato non possono essere ne' rimosse ne' modificate - devono essere risolte da un tiro di Come Point oppure un 7. Quindi, un Come Bet deve rimarra' sul tavolo dopo la fine del round se il round stesso si conclude con un tiro del Point (quando il Point e' un numero diverso dal Come Point). Se il Round viene concluso con un 7, tutte le scommesse Come Bets perdono.

Durante una partita di Craps, puoi fare tutte le scommesse Come bets che vuoi. Nota bene: quando fai una scommessa Come bet e il prossimo tiro e' uguale al Come Point, la presistente Come bet si risolvera' con una vincita, e la nuova scommessa Come Bet verra' mossa al posto del Come Point.

Scommessa Don't Come — Le scommesse Don't Come sono disponibili solo quando il Point e' stato stabilito. Tali scommesse sono simili a scommesse Don't Pass e sono l'inverso di scommesse Come bets: vincono quando il tiro e' un 2 o 3, perdono su 7 o 11 e pareggiano su 12. Se un Come Point viene stabilito (4, 5, 6, 8, 9, 10), la scommessa Don't Come viene spostata nella casella corrispondente al numero Come Point. Da li in poi, la scommessa Don't Come vince se esce un 7 prima del Come Point, e perde se viene tirato un Come Point. Una volta stabilita da un Come Point, la scommessa Don't Come stara' nello stesso posto fino a che non sia risolta (quindi puo' rimanere fino alla fine della partita), che al contrario delle Come Bets possono essere rimosse o modificate prima di essere risolte. Le vincite vengono pagate 1 a 1.

Field Bet — Un Field Bet e' una scommessa speciale one roll che vince se il total del tiro successivo e' fra i numeri che compaiono nello spazio marcato Field (2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12), e perde se il tiro e' un 5, 6, 7 or 8. Paga gli stessi soldi su 3, 4, 9, 10 e 11, e paga doppio su 2 e 12. Le scommesse Field Bets possono essere piazzate prima di ogni tiro.


Scommesse Big 6 e Big 8 — Un Big 6 e' una scommessa sul fatto che un 6 sara' tirato prima di un 7, e una Big 8 scommette che un 8 sara' tirato prima di un 7. Le scommesse grandi pagano uguale quando lo shooter tira il suo numero prima di un 7 e perde se un 7 viene tirato prima. Le scommesse grandi sono attive durante il tiro Come Out, e possono durare fino alla fine del round (cioe' quando un round finisce su un Point di 4, 5, 9 o 10). Possono essere piazzati, modificati o rimossi ad ogni momento prima di un tiro.

Piazza le scommesse. — Con Piazza le Scommesse stai scommettendo a favore o contro un numero specifico che figura prima del 7. Piazza Scommesse puo esistere oltre un round e sono sempre attivi, anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzati, modificati o rimossi in qualsiasi momento prima del tiro.

Place to Win — Questo scommette che il numero prescelto (4, 5, 6, 8, 9, o 10) apparira' prima del 7. Questa scommessa e' piazzata nel riquadro inferiore per un certo numero indicato con la parola Place Bets: To Win. Place to Win bets sono risolte in accordo alla seguente tabella:

Scommetti Vinci su Perdi su Vince paga Nessuna azione su
4 4 7 9:5 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 7:5 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 7:6 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 7:6 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 7:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 9:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Scommetti contro — Questo scommette che un 7 apparira' prima del numero indicato (4, 5, 6, 8, 9, or 10), quindi piazzando la scommessa against quel numero. Questa scommess viene piazzata nel riquadro superiore per ogni numero indicato da Place Bets: Against. Place Against bets sono risolte in accordo alla seguente tabella:to the following table:

Scommetti Vinci su Perdi su Vince paga Nessuna azione su
4 7 4 5:11 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 5:8 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 4:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 4:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 5:8 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 5:11 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Compra Scommesse — Una scommessa compra scommette che i numeri scelti (4, 5, 6, 8, 9 o 10) appariranno prima che esca un 7. Le scommesse Buy sono simili alle Place to Win bets in quanto vincono se il numrto scelto esce prima di 7. La differenza e' che vincere un Buy bets paga le probabilita' trattenendo un 5% vigorish (spesa) che e' presa dall'ammontare della scommessa. Al contrario di altri casino che fanno pagare la vigorish mentre piazzi la scommessa, noi non la facciamo pagare fino alla tua vincita. Buy bets possono esistere oltre il round e sono sempre attive - anche durante il tiro Come Out. Possono essere piazzate, modificate o rimosse prima di ogni tiro. Buy bets sono pagate secondo la tabella seguente:

Scommetti Vinci su Perdi su Vince paga Nessuna azione su
4 4 7 meno di 5%, 2:1 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 meno di 5%, 3:2 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 meno di 5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 meno di 5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 meno di 5%, 3:2 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 meno di 5%, 2:1 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Scommesse Lay — Una scommessa Lay bet scommette che un 7 sia tirato prima del numero indicato (4, 5, 6, 8, 9 o 10), quindi tu scommetti lay against quel numero. In quel senso, Lay bets sono simili alle scommesse Place Against. La differenza e' che vincendo Lay bets si ricevono la somma meno un 5% vigorish (fee) sulle vincite nette. Lay bets possono esistere oltre il round e sono sempre attive - anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzate, modificate o rimosse ad ogni momento prima di ogni tiro. Lay bets sono pagate in base alla seguente tabella:

Scommetti Vinci su Perdi su Vince paga Nessuna azione su
4 7 4 1:2 meno di 5% 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 2:3 meno di 5% 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 5:6 meno di 5% 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 5:6 meno di 5% 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 2:3 meno di 5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 1:2 meno di 5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Hardways — Queste sono scommesse che lo shooter tirera' un numero (4, 6, 8 or 10) in coppia (doppio, cioe' il hard way) prima di un 7 o il numero indicato dal easy way (cioe' non come doppio. Ad esempio: un 6 come 5+1 o 4+2 piuttosto che un 3+3). Scommesse Hardway sono sempre attive - anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzate, modificate o rimosse ad ogni momento prima di ogni tiro. Hardway sono pagate in base alla seguente tabella:

Scommetti Vinci su Perdi su Vince paga Nessuna azione su
4 Hard 4 7 o Easy 4 8 for 1 (7:1) 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 Hard 6 7 o Easy 6 10 per 1 (9:1) 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 Hard 8 7 o Easy 8 10 per 1 (9:1) 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
10 Hard 10 7 o Easy 10 8 for 1 (7:1) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

One Roll Bets — Questo e' un gruppo con alto pagamento che sono valide per un tiro soltanto, quindi non possono esistere fino al prossimo round. Possono essere piazzate, modificate, o rimosse prima di ogni tiro.

Any Seven — Le scommesse sulla probabilita' che il prossimo tiro sia un 7, fatto con qualsiasi combinazione (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Se un 7 esce nel tiro successivo, le scommesse pagano 5 a 1 (4-a-1). Perde su qualsiasi altro numero.

qualsiasi Craps — Scommette che uno dei numeri dei dadi (2, 3 or 12) uscira nel prossimo tiro (che puo' essere un tiro qualsiasi, non deve necessariamente essere un tiro Come Out). Le scommesse vincenti vengono pagate 8 per 1 (7-a-1). La scommessa perde se un numero qualsiasi diverso da 2, 3 o 12 esce esce nel prossimo tiro.

C & E Bets — La scommessa C e' un modo diverso di piazzare la scommessa su Any Craps. Cliccando qualsiasi spazio su C piazzera' la scommessa nella parte inferiore di C, che paga 8 per 1 (7-a-1) su qualsiasi (2, 3 o 12) e perde su tutti gli altri numeri. Allo stesso modo, le scommesseE Eleven o Yo sono un'altro modo di piazzare una 11 Horn bet (5+6 o 6+5). Cliccando su un qualsiasi E spot piazzera' quella scommessa sulla E inferiore, e paga 16 per 1 (15-a-1) se il prossimo tiro e' un 11 e perde su tutti gli altri numeri.

C & E Split — Mettendo una scommessa sulla barra orizzontale che connette gli spazi C ed E piazzera' una scommessa nell'angolo superiore della barra C-E. Le scommesse vincono con 2, 3, 11 o 12 sul prossimo tiro, e perdono su ogni altro risultato. Le vincite pagano 4 per 1 (3-a-1) su craps (2, 3 o 12) oppure 8 per 1 (7-a-1) su Yo (11).

Scommesse su Specific Horn — Le scommesse sul fatto che il prossimo tiro sia un 2, 3, 11 o 12 come indicato dalla scommessa che indica il numero totale dei due dadi. Scommesse speciali quali Specific Horn sono risolte nel prossimo tiro di dadi in accordo con la seguente tabella:

Scommetti Vinci su Vince paga Perdi su
2 2 31 per 1 (30:1) 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
3 3 16 per 1 (15:1) 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
11 11 16 per 1 (15:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12
12 12 31 per 1 (30:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Horn Bet 2 or 12
or
3 o 11
31 for 4 (27:4)

16 per 4 (12:4)
4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10

4-Way Horn Bet — Mettendo le fiches nello spazio marcato Horn Bet copre tutte le 4 scommesse individuali Horn bets con una scommessa singola (che deve essere un multiplo di 4). Se esce un 2 o un 12 dal tiro seguente, la scommessa viene pagata 31 per 4 (27-a-4), o se un 3 o 11 viene estratto con il secondo tiro, viene pagato 16 per 4 (12-a-4). Questo e' un modo per coprire le 4 horn bets con un click singolo, ed e' equivalente a scommettere 1/4 della scommessa in ognuno dei 4 spazi delle scommesse Horn Bet individuali.

Scommesse Supplementari — Scommesse supplementari (conosciute come scommesse Odds) sono scommesse di back-up su scommesse esistenti Line (cioe' Pass, Don't Pass, Come o Don't Come). Sono condizionate dal fatto che il Point (o il Come Point) deve essere stabilito (cioe' non puoi piazzare una Pass Odds o Don't Pass Odds durante una scommessa Come Out) e devi avere gia' una scommessa Line bet in progresso per prendere le scommesse Odds per quella linea. La scommessa massima Odds e' di 3x per ogni esistente Line bet. Una scommessa Odds vince solo se la corrispondente Line bet vince e perde quando la Line bet perde. Non c'e' vantaggio per la casa con una scommessa Odds, quindi paga true odds, come indicato di seguito.

A differenza delle scommesse Pass e Come, tutte le scommesse Odds non risolte sono rimosse o modificate tra i tiri. Le scommesse Pass Odds e Don't Pass Odds sono sempre risolte alla finde di un round, Come Odds e Don't Come Odds sono sempre risolte quando un Come Point o un 7 viene tirato, in modo tale da esistere fino alla fine del round. Quindi sono attive durante un tiro Come Out.

Pass Odds — Una scommessa Pass Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata a destra del Pass Line. Se si vuole selezionare una Pass Odds, bisogna aspettare fino a che il Point e' stabilito per piazzare una scommessa. Quando non e' pendente nessuna scommessa Pass Line, cliccando su questa area si avra' un suono di errore. Scommesse vincenti vengono pagate 2-a-1 se il Point e' 4 o 10, e paga 3-a-2 se il Point e' un 5 o 9 e paga 6-a-5 per un Points di 6 oppure 8

Don't Pass Odds — Una scommessa Don't Pass puo' essere piazzata cliccando nell'area oscurata sulla sinistra della barra Don't Pass. Se si vuole scommettere su Don't Pass, bisogna aspettare fino a che il Point e' stabilito prima di piazzare la scommessa. Quando nessuna scommessa Don't Pass e' pendente, non si potra' cliccare in questa area e ci sara' un suono di errore. Le scommesse vincenti pagano 1-a-2 quando il Point e' 4 o 10, 2:3 per Points di 5 o 9, e 5-a-6 su Points di 6 o 8. Ricorda che le scommesse Don't Pass (su entrambe le Line e Odds), vincono su un 7 e perdono sul Point.

Come Odds — Una scommessa Come Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata al di sopra di Come bet nel riquadro numerato Come Point. Se vuoi scommettere su Come Odds, devi aspettare fino a che il Come Point venga stabilito per piazzare la scommessa. Quando nessuna Come bet e' pendente, cliccando su questa area che sara inattiva dara' un suono di errore. Le vincite pagano 2-a-1 se il Come Point e' 4 o 10, paga 3-a-2 se il Come Point e' 5 o 9 e paga 6-a-5 per Come Points di 6 o 8.

Don't Come Odds — Una scommessa Don’t Come Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata al di sopra di Come Point. Se vuoi scommettere su Don’t Come Odds, devi aspettare fino a che il Come Point venga stabilito per piazzare la scommessa. Quando nessun Don’t Come bet e' pendente, cliccando su questa area che sara inattiva dara' un suono di errore. Le vincite pagano 1-a-2 quando il Come Point e’ 4 o 10, 2-a-3 per Come Points di 5 o 9, e 5-a-6 su Come Points di 6 o 8. Ricorda che le scommesse Don’t Come (entrambe le Line e Odds), vincono su un 7 e perdono su un Come Point.

Ti preghiamo di notare che la differenza tra i pagamenti su probabilita' Pass/Come e probabilita' Don't Pass/Don't Come. Quando il Point e' 5, una scommessa vincente di $12 Pass Odds paghera' 3-a-2, e il giocatore riavra' $30 ($18 vinti + $12 di scommessa). Comunque, una vincita di su scommessa di $12 Don't Pass paga 2-a-3 quando il Point e' 5, quindi il pagamento e' di soli $20 ($8 di vincita + $12 di scommessa).

Guida sulle Scommesse:

Nome della Scommessa Condizioni e Restrizioni Stato Durante
Come-Out Roll
Durante il Midgame
(Rolling for Point)
Pass Line
  • Deve essere piazzato prima del tiro Come-Out
  • Non puo' essere ridotto o rimosso, ma puo' essere aumentato dopo che il Point sia stato determinato.
  • Risolto alla fine del Round
  • Scommette ancora con il bottone "LINE"
Attivo * Attivo
Don't Pass
  • Deve essere piazzato prima del tiro Come-Out
  • Risolto alla fine del Round
  • Scommette ancora con il bottone "LINE"
Attivo Attivo
Come
  • Non si puo' piazzare fino a che il Point sia stato stabilito
  • Non si puo' ridurre o rimuovere, ma puo' essere aumentato dopo che il Come Point sia stato determinato.
Non ci sono nuove scommesse, ma le scommesse non risolte sono Attive Attivo
Don't Come
  • Non si puo' piazzare fino a che il Point sia stato stabilito
Non ci sono nuove scommesse, ma le scommesse non risolte sono Attive Attivo
Field, Any Craps, Any Seven, Horn Bets, Elevens
  • Un Tiro soltanto
  • Scommetti di nuovo con il bottone "ONE ROLL"
Attivo Attivo
Big, Hardways, Buy, Lay, Place
  • Nessuna
Attivo Attivo
Pass Odds, Don't Pass Odds
  • Deve avere una scommessa ancora aperta in Line Bet
  • Puo' scommettere fino a 3x la scommessa aperta in Line Bet
Non disponibile Attivo
Come Odds, Don't Come Odds
  • Deve avere ancora disponibile Come/Don't Come su uno specifico Come Point.
  • Puo' scommettere fino a 3x la scommessa aperta Come/Don't Come bet.
Attivo Attivo
* Attivo significa che se le scommesse sono ancora sul tavolo, possono vincere o perdere nel prossimo tiro.





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